La Zona tecnológica de producción de contenidos es una de las grandes novedades de la presente edición de ISE, que hoy abre sus puertas en Fira de Barcelona – Gran Via, y en la que los profesionales podrán conocer y disfrutar de demostraciones en el pabellón 6 del recinto.
Este espacio, que se inicia con una ponencia centrada en la plataforma Unreal Engine de Epic Games, cuenta con la participación de más de setenta exhibidores en producción y distribución de contenidos que muestran a los profesionales soluciones y avances para este sector de mercado.
Así lo señala Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events: “a medida que nuestra industria continúa evolucionando, también lo hace ISE. Hemos identificado las apasionantes innovaciones que afectan a nuestros mercados y estamos encantados de dar la bienvenida a una serie de nuevas iniciativas que constituyen una muestra de la producción y distribución de contenidos, que desde hoy puede verse en acción”.
La Zona de producción y distribución de contenidos surge del acuerdo entre ISE con un grupo selecto de organizaciones que se dedican a la producción y distribución de contenidos, como Grupo Mediapro y la Corporación Catalana de Medios Audiovisuales (CCMA).
Entre las demostraciones que los profesionales pueden ver en estas cuatro jornadas de ISE Barcelona destaca Content Studio by Grupo Mediapro, que en su estand de 275 m² ha montado gran set de producción virtual en el que se realizan entrevistas con ejecutivos del sector y mesas redondas, organizadas por Florian Rotberg, presidente de Digital Signage Summit y director general de invidis, así como demos de producción virtual a través de Unreal Engine y posproducción.
Con un espacio de 200 m², la CCMA comparte en el pabellón 6 su experiencia en producción inmersiva y muestra nuevos sistemas de transmisión de audio e imagen, de manera que los visitantes pueden en directo la operativa con cámaras de 360° para crear contenidos, así como una retransmisión en directo de la tradición catalana de los castells, torres humanas de hasta diez niveles.
Con el apoyo de PSCo y Big Purple Productions, otro atractivo de este espacio es el área montada con pantallas Led de Absen dedicada a gaming y sports, que incorporan las tecnologías necesarias para crear, capturar y distribuir contenidos de videojuegos, con la denominada liga de gaming 1-2-1 que se realizará durante todo el certamen y que ofrece a los visitantes que participen premios diarios.
Otra de las demos que los profesionales pueden ver es VP XR Theatre, un entorno completo de XR, AR, MR y VR que utiliza un Led Wall de Alfalite de 90º y la solución Brainstorm InfinitySet, lista para trabajar con multicámara, alta velocidad de cuadros, latencia ultra baja, captura fluida y la mayor gama de colores del mercado para generar gráficos en tiempo real, teletransporte y realidad virtual para los mercados de broadcast, cine, eventos híbridos, publicidad y educación.
Cada vez más adoptada en la producción de contenidos, la realidad virtual adaptada a este entorno es lo que muestra la instalación que puede verse en ISE Barcelona, fruto de la colaboración entre Sono y Brainstorm, cuyo objetivo es resaltar las tecnologías involucradas en la creación de venues digitales para cuando alguien está hablando o realizando una presentación.
Por su parte, la instalación Led The show window by NewtonLab Space muestra cómo los minoristas pueden a usar murales Led de señalización digital de gama alta en lugar de elementos reales en las fachadas de sus tiendas, idóneo para una amplia variedad de aplicaciones que abarcan desde concesionarios de automóviles hasta tiendas de ropa.
Otra de las instalaciones destacadas que pueden verse en esta zona es la creada por INFiLED que resalta los aspectos creativos de las pantallas de vídeo con esta tecnología desarrolladas por este fabricante.
Patrocinada por IABM, la Cumbre de producción y distribución de contenidos también forma parte de la edición 2023 de ISE -que se celebra hoy en el espacio CC5.3 con Tatxo Benet, partner de Grupo Mediapro como ponente-, para analizar las estrategias y tecnologías detrás de la creación, gestión y distribución de contenidos de vídeo.
En este evento los profesionales pueden conocer cómo una historia puede mostrarse al mundo mediante el uso de tecnologías de fácil acceso. La cumbre está presidida por Amelia Kallman y comisariada por Ciarán Doran.
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